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Einrichten eines iPhones als Entwicklertelefon in Xcode

Möchte man seine Applikation nicht nur im Simulator testen sondern auf einem Endgerät, muss das iPhone erst als Developer-Device konfiguriert werden. Apple bietet dafür eine ausführliche Anleitung im iPhone Developer Portal:


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Tutorial und Tips: Dokumentation von Quelltext mit Doxygen

Nicht nur wenn ein Projekt größer wird, sondern prinzipiell immer sollten sowohl Quellcode als auch das Projekt an sich dokumentiert werden, damit spätere Entwickler weniger Einarbeitungszeit benötigen und nicht erst den Quellcode durcharbeiten müssen, um das Projekt zu verstehen.
Heute möchte ich auf einen Teil der Dokumentation eingehen, manchmal auch als technische Dokumentation bezeichnet (obwohl sich darüber die Geister streiten, was eine technische Dokumentation genau definiert, wie man hier, hier oder hier nachlesen kann.), dem Quellcode.

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Tutorial: Mehrsprachige Anwendungen in Flex 3

Wer schon einmal vor der Aufgabe stand, eine Flex Projekt mehrsprachig zu gestalten, dem bieten sich beim ersten Überlegen mehrere Lösungen an:

  • ein Array für jede Sprache
  • XML Datei
  • eine Datenbank, mit einer Serversprache und Stream über AMF
  • …bestimmt noch viele weitere Lösungen

Jedoch hat sich Adobe Gedanken gemacht und eine recht elegante Lösung für Flex 3 vorgesehen: Runtime Localization mit Ressourcen. Dabei gibt es viele Vorteile:

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Tutorial: ExternalInterface – Zusammenspiel von SWF und JavaScript

Manchmal ist es nötig, SWF Dateien mit dem aktuellen Container (meistens eine umschliessende HTML Seite) korrespondieren zu lassen. Ob nun Inhalte in Formularen geändert, Seitenwechsel oder auch das Zusammenspiel mit anderen SWF Dateien geschehen soll, kann dies über JavaScript gelöst werden. Eine Schnittstelle bietet dabei die ExternalInterace Klasse von ActionScript 3.

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