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	<title>Soraxdesign &#187; Tips</title>
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	<description>Softwareentwicklung, Rich Internet Applications und Blog</description>
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		<title>iPhone Simulator: Wo sich die App auf der Festplatte befindet</title>
		<link>http://www.soraxdesign.de/2010/06/11/iphone-simulator-wo-sich-die-app-auf-der-festplatte-befindet/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 07:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rené</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Development]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS X]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Devices]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Xcode]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer mit XCode entwickelt und zwangsläufig auch im Simulator testet, hat sich sicherlich schonmal gefragt, wo die Applikation (wie später auf dem Endgerät) auf der lokalen Festplatte abgelegt ist. Das ist etwas versteckt unter:
~/Library/Application Support/iPhone Simulator

zu finden. Dort befinden sich dann alle installierten SDKs bzw. OS-Versionen. Wenn die Applikation also für das iPhone OS 3.1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer mit XCode entwickelt und zwangsläufig auch im Simulator testet, hat sich sicherlich schonmal gefragt, wo die Applikation (wie später auf dem Endgerät) auf der lokalen Festplatte abgelegt ist. Das ist etwas versteckt unter:</p>
<div class="codecolorer-container text default" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><div class="text codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap">~/Library/Application Support/iPhone Simulator</div></div>
<p><span id="more-526"></span><br />
zu finden. Dort befinden sich dann alle installierten SDKs bzw. OS-Versionen. Wenn die Applikation also für das iPhone OS 3.1 entwickelt wird, muss man natürlich im Ordner 3.1 suchen. Dort befinden sich dann unter &#8220;Applications&#8221; auch alle bisher mit 3.1. kompilierten Apps. Somit ist der Pfad dann</p>
<div class="codecolorer-container text default" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><div class="text codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap">~/Library/Application Support/iPhone Simulator/3.1/Applications</div></div>
<p>Diese Ordnerstruktur spiegelt 1:1 den Aufbau auf vom iPhone wider. Jede Applikation erhält einen eindeutigen Identifier, somit kommt man nicht drum herum, alle Ordner durchzuklicken, bis man seine App gefunden hat. Glücklicherweise heißen die Apps so wie das Projekt in XCode.</p>
<p>Im entsprechenden Ordner einer App befindet sich auch ein Ordner &#8220;Documents&#8221;. In diesen dürft ihr Daten aus eurer App heraus speichern. Ihr könnt dort auch eigene Ordner mit Hilfe des <a href="http://www.devworld.apple.com/mac/library/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSFileManager_Class/Reference/Reference.html" target="_blank">FileManagers</a> und der Methode <em>createDirectoryAtPath:</em> erzeugen:</p>
<div class="codecolorer-container text default" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><div class="text codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap">NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);<br />
NSString* documentsDirectoryPath = [paths objectAtIndex:0];<br />
NSString* filePath = [documentsDirectoryPath stringByAppendingPathComponent:@&quot;/myFolder/mySubFolder/myFilename.txt&quot;];<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];<br />
[fileManager createDirectoryAtPath:[documentsDirectoryPath stringByAppendingPathComponent:@&quot;/myFolder/mySubFolder/&quot;] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil]; <br />
<br />
BOOL result = [receivedData writeToFile:filePath atomically:YES];</div></div>
<p>Damit Unterordner angelegt werden muss einfach der Parameter withIntermediateDirectories auf YES stehen. Sollten die Ordner bereits existieren passiert einfach nichts.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>User Experiences Best Practices von Nick Finck</title>
		<link>http://www.soraxdesign.de/2010/05/06/user-experiences-practices-von-nick-finck/</link>
		<comments>http://www.soraxdesign.de/2010/05/06/user-experiences-practices-von-nick-finck/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rené</dc:creator>
				<category><![CDATA[User Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[
View more webinars from Nick Finck.
Eine ausgezeichnete Zusammenstellung von best Practice Beispielen für User Experience!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="__sse432066" width="500" height="420"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ux-best-practices-1211950244374699-8&#038;stripped_title=user-experience-best-practices" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse432066" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ux-best-practices-1211950244374699-8&#038;stripped_title=user-experience-best-practices" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="420"></embed></object><br />
View more <a href="http://www.slideshare.net/">webinars</a> from <a href="http://www.slideshare.net/nickf">Nick Finck</a>.</p>
<p>Eine ausgezeichnete Zusammenstellung von best Practice Beispielen für User Experience!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Auf die Farbe kommt es an</title>
		<link>http://www.soraxdesign.de/2010/04/24/auf-die-farbe-kommt-es/</link>
		<comments>http://www.soraxdesign.de/2010/04/24/auf-die-farbe-kommt-es/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 09:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rené</dc:creator>
				<category><![CDATA[User Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Webentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wer schon immer mal vor der Frage stand, wie man gute Farbkombinationen findet, dem kann ich einige Webseiten ans Herz legen, welche ich während meiner täglichen Arbeit gefunden habe oder als sehr inspirierend empfinde.

Da hätten wir zuerst eine (nicht vollständige) Ausarbeitung in diesem Blog zu Farbmodellen, der Auswahl von Komplementärfarbe(n) im Farbkreis oder auch Farbvarianten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-489" title="Adobe Kuler" src="http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/03/kuler.jpg" alt="" width="500" height="271" /></p>
<p>Wer schon immer mal vor der Frage stand, wie man gute Farbkombinationen findet, dem kann ich einige Webseiten ans Herz legen, welche ich während meiner täglichen Arbeit gefunden habe oder als sehr inspirierend empfinde.<br />
<span id="more-488"></span><br />
Da hätten wir zuerst eine (nicht vollständige) Ausarbeitung in diesem <a href="http://www.drweb.de/magazin/farben-auswahlen-und-optimal-einsetzen-experten-tipps-nicht-nur-furs-webdesign/">Blog </a>zu Farbmodellen, der Auswahl von Komplementärfarbe(n) im Farbkreis oder auch Farbvarianten durch Abstufungen zu finden.</p>
<p>Ein schönes Tool, welches sicherlich einigen bekannt sein sollte, hat Adobe schon länger im Portfolio, es geht aber immer wieder etwas unter: <a href="http://kuler.adobe.com">Kuler</a>. Dort können Farbvarianten in einem Flexclient entweder selbst zusammengestellt oder aus einem großen Pool der Community ausgewählt werden. Ich finde es sehr intuitiv und auch grafisch ansprechend.</p>
<p>Auch Tools umgesetzt mit Adobe AIR sind zu finden. So bietet der <a href="http://www.adobe.com/cfusion/marketplace/index.cfm?event=marketplace.offering&amp;offeringid=10077&amp;marketplaceid=1">COLOURlovers Desktop Color Finder</a> von Adobe die Möglichkeit, nahezu 1 Mio. fertige und ca. 300 000 nutzergenerierte Farbzusammenstellungen zu finden. Auch der <a href="http://code.google.com/p/colorbrowser/">colorbrowser</a> bietet eine Möglichkeit Farbzusammenstellungen zu verwalten. Jedoch ist hier keine Datenbank mit fertigen Vorlagen verknüpft, der Nutzen ist eher als Archiv für persönliche Farbkombinationen zu sehen. Definitiv ein ausgezeichnetes Tool ist auch der <a href="http://www.colorschemedesigner.com" target="_blank">Colorschemedesigner</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Softwareentwicklung mobiler Anwendungen für die BlackBerry Plattform</title>
		<link>http://www.soraxdesign.de/2010/04/15/softwareentwicklung-mobiler-anwendungen-blackberry-plattform/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 08:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rené</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Development]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Devices]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nachdem ich seit einiger Zeit für die iPhone Plattform entwickle kam natürlich zwangsläufig auch mal die Frage auf, welcher Aufwand nötig ist, um Anwendungen für die aktuelle BlackBerry Plattform von RIM zu entwickeln.
Dazu hat Blackberry ebenso wie Apple eine eigene Developer Community aufgebaut und bietet umfangreiche Einführungen über Videotutorials, Anleitungen und Foren. Jedoch muss man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/03/blackberry.jpg" alt="" title="Getting  Started with BlackBerry" width="500" height="113" class="aligncenter size-full wp-image-496" /><br />
Nachdem ich seit einiger Zeit für die iPhone Plattform entwickle kam natürlich zwangsläufig auch mal die Frage auf, welcher Aufwand nötig ist, um Anwendungen für die aktuelle BlackBerry Plattform von RIM zu entwickeln.<br />
Dazu hat Blackberry ebenso wie Apple eine eigene Developer Community aufgebaut und bietet umfangreiche Einführungen über Videotutorials, Anleitungen und Foren. Jedoch muss man sich mühselig die einzelnen Infos zusammentragen, um wirklich eine Übersicht z.B. über anfängliche Kosten zu bekommen. Apple verlangt u.A. eine Gebühr von 99$/€ pro Jahr, damit man seine App überhaupt in den AppStore bekommt.<br />
Bei BlackBerry verhält es sich etwas anders. Hier also eine Liste mit allen wichtigen Infos zum Einstieg in die Entwicklung mobiler Anwendungen für die BlackBerry Plattform.<br />
<span id="more-494"></span><br />
<strong>Plattform:</strong></p>
<ul>
<li>Java basiert</li>
<li>Applikationen können als Webanwendung (wie eine mobile Webseite, ohne Zugriff auf Kamera, Maps, Adressbuch etc.) oder native Javaanwendung (voller Zugriff auf Gerätefunktionen) entwickelt werden</li>
</ul>
<p><strong>Notwendige Soft- und Hardware:</strong></p>
<ul>
<li>Java Development IDE (Eclipse, NetBeans)</li>
<li>Computer monitor mit einer Auflösung 1024 x 768 oder höher</li>
<li>Intel® Pentium® 4 Processor (minimum 3 GHz)</li>
<li>1.5 GB Hard drive</li>
<li>1 GB RAM</li>
<li>Microsoft® Windows Vista™, or Windows® XP (empfohlen, Mac OS X und Linux sollen auch möglich sein)</li>
<li>Java® SE Development Kit (JDK) Version 5 oder Version 6 (Version 6 wird benötigt wenn man das BlackBerry MDS-CS für&#8217;s Debugging nutzen möchte)</li>
<li>das BlackBerry JDE Plug-in for Eclipse für eine bestehende Eclipse Umgebung</li>
<li>BlackBerry Java Development Environments (JDEs)</li>
</ul>
<p>Ausführliche Anforderungen an Soft- und Hardware sind <a href="http://na.blackberry.com/developers/resources/A1_Setting_up_necessary_tools_v5.0.pdf">hier</a> als PDF zu finden.</p>
<p><strong>Nun zum wahrscheinlich wichtigsten Punkt: die Kosten <img src='http://www.soraxdesign.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>Prinzipiell ist die komplette Entwicklung, das Plugin für Eclipse, der Developeraccount und alles weitere kostenfrei. Für das Testen einer Applikation auf den (zahlreichen) Endgeräten kommen natürlich Kosten hinzu, jedoch bietet RIM für nahezu alle verfügbaren Endgeräte Emulationen in Form von Simulationssoftware an, die für jedes Gerät einzeln von der BlackBerry-Webseite heruntergeladen werden kann.</p>
<p>Für das Hochladen einer Applikation in die sogenannte &#8220;App World&#8221; benötigt man einmalig einen Signaturschlüssel, dieser kostet 20$. Damit wird die App signiert, aber auch nur dann, wenn man speziell markierte und sensible BlackBerry®-APIs in der Anwendung nutzt (diese sind in der API-Referenz mit einem Schloss gekennzeichnet). Wenn man diese nicht nutzt, kann man seine Applikation ohne Signatur &#8211; und somit ohne Kosten! &#8211;  in die &#8220;App World&#8221; hochladen.</p>
<p>Ein PayPal-Account ist nötig um die Einnahmen aus dem Verkauf zu erhalten.</p>
<p><strong>Erträge und die &#8220;App World&#8221;</strong></p>
<p>Die &#8220;App World&#8221; ist sehr frei gestaltet. Jedoch erhalten nur Apps Zugang zur &#8220;App World&#8221; die für folgende Endgeräte bestimmt sind:</p>
<ul>
<li>BlackBerry® Bold™ smartphone</li>
<li>BlackBerry® Storm™ smartphone</li>
<li>BlackBerry® Pearl™ Flip Series</li>
<li>BlackBerry® Curve™ 8300 Series</li>
<li>BlackBerry® Curve™ 8520 smartphone (fraglich, manchmal aufgeführt, manchmal nicht)</li>
<li>BlackBerry® Curve™ 8900 smartphone</li>
<li>BlackBerry® 8800 Series</li>
<li>BlackBerry® Pearl™ Series</li>
<li>BlackBerry® Tour™ 9630 smartphone</li>
</ul>
<p>Außerdem müssen unabhängig von der Liste auch Hardwareanforderungen beim Endgerät erfüllt sein, dazu zählen das Betriebssystem (mind. Version 4.2) sowie Trackball oder SurePress™ Touchscreen.<br />
Die Preisgestaltung ist flexibel zwischen 1$ und 999$, 80% gehen an den oder die Entwickler (RIM behält somit 20% &#8211; zum Vergleich: Apple behält 30%). Es existieren verschiedene <a href="http://na.blackberry.com/eng/developers/appworld/Dynamic_License_Flow.pdf">Lizenzmodelle </a>(Static, Pool, Dynamic). Sowohl Webanwendungen als auch native Applikationen können verkauft werden, beide werden vor der Bereitstellung in der &#8220;App World&#8221; von RIM geprüft. </p>
<p>Hier noch die &#8220;Getting Started&#8221; Webseite von BlackBerry: <a href="http://na.blackberry.com/eng/developers/started/">http://na.blackberry.com/eng/developers/started/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vergleich der O2 Tarife hinsichtlich des Minutenverbrauchs</title>
		<link>http://www.soraxdesign.de/2010/01/04/vergleich-o2-tarife-hinsichtlich-minutenverbrauchs-mit-empfehlung/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 16:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rené</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Privates]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer, wie ich, demnächst zu o2 wechseln möchte, steht natürlich auch vor der Frage, welcher Tarif sich für ihn lohnt. o2 bietet gegenwärtig vier Tarifmodelle mit jeweils zwei Ausprägungen an: o2 o, o2 Prepaid, o2 Mobile Flat und o2 Inklusivpaket. In meine Betrachtungen ziehe ich nur o2 o und o2 Inklusivpaket für Studenten ein, da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer, wie ich, demnächst zu o2 wechseln möchte, steht natürlich auch vor der Frage, welcher Tarif sich für ihn lohnt. o2 bietet gegenwärtig vier Tarifmodelle mit jeweils zwei Ausprägungen an: o2 o, o2 Prepaid, o2 Mobile Flat und o2 Inklusivpaket. In meine Betrachtungen ziehe ich nur o2 o und o2 Inklusivpaket für Studenten ein, da o2 Prepaid und o2 Mobile Flat für mich nicht in Frage kommen. Jedoch unterscheiden sich die anderen beiden teilweise deutlich, aber man muss genau hinschauen, was sich wirklich lohnt. Der Tarif o2 o unterscheidet sich als Studententarif nicht vom normalen Tarif, bei dem Inklusivpaket gibt es 150 Frei-SMS oder 20% Onlinevorteil.<br />
<span id="more-438"></span><br />
Ein aussagekräftiger Wert für diese Entscheidung ist der monatliche Minutenverbrauch, den man entweder schätzt oder direkt in seinem Telefon ablesen kann. Auch kommt die monatliche Nutzung von SMS hinzu.<br />
Die Tarife o2 o und o2 Inklusivpaket gibt es jeweils mit 15% und 20% Onlinevorteil. Im Paket o2 o zahlt man entweder 0,15€/Minute und SMS oder mit 15% Rabatt (bei Onlinebestellung) 0,13€/Minute und SMS. Grundgebühr gibt es keine. Das Inklusivpaket bietet 100 Freiminuten und 150 Frei-SMS oder 20% Rabatt bei Onlinebestellung. Die Grundgebühr beträgt entweder 10€ oder 8€ (bei 20% Rabatt). Sind die 100 Freiminuten und/oder 150 Frei-SMS verbraucht, kostet jede weitere SMS 0,19€ und jede Minute 0,29€ bzw. mit 20% Rabatt 0,16€/SMS und 0,24€/Minute. Soweit die Fakten.</p>
<p>Ich habe mit in Excel die Daten zusammengetragen und einige Beispiele für die Minutennutzung pro Monat aufgelistet. Anschließend die monatlichen Kosten mit Freiminuten und Frei-SMS berechnet und in zwei Diagrammen dargestellt. Den monatlichen SMS Verbrauch habe ich mit 50 angesetzt. In der angehängten Excel-Datei kann man gerne mit den Werten probieren. Herausgekommen ist folgendes:</p>
<p><a href="http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/01/01_liniendiegramm.png"><img src="http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/01/01_liniendiegramm-300x191.png" alt="O2 Tarife im Vergleich" title="01_liniendiagramm" width="300" height="191" class="size-medium wp-image-440" /></a></p>
<p><a href="http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/01/02_balkendiagramm.png"><img src="http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/01/02_balkendiagramm-300x205.png" alt="02_balkendiagramm" title="02_balkendiagramm" width="300" height="205" class="aligncenter size-medium wp-image-441" /></a></p>
<p>An den beiden Diagrammen ist deutlich zu erkennen, dass es einige Wendepunkte gibt.<br />
So sind die Grenzen grob bei 73 und 125 Minuten zu sehen. Telefoniert man weniger als 73 Minuten pro Monat, reicht der  Tarif o2 o mit 15% Onlinevorteil aus. Fällt die eigene Telefonleistung zwischen 73 und 132 Minuten, sollte man eventuell zum Inklusivpaket mit 20% Onlinevorteil greifen. Denn dieses wird erst wieder ab ca. 132 Minuten teurer als das o2 o Paket mit 15% Onlinevorteil. Nach 132 Minuten fährt man mit dem o2 o Paket mit 15% Onlinevorteil wieder preiswerter.</p>
<p>Möchte man den Vertrag ohne Onlinevorteil abschließen verschieben sich diese Grenzen um etwa 5 &#8211; 10 Minuten nach vorne und hinten (dann lohnt sich das Inklusivpaket nur zwischen den Minutenwerten von 80 und 122 Minuten &#8211; hier fehlt dann einfach der Onlinevorteil und somit steigt hier der Preis schneller an).<br />
Ich hoffe, ich habe einigen bei Ihrer Entscheidung etwas geholfen und muss zum Abschluss sagen, dass O2 hier recht feine Tarife anbietet.</p>
<p>Hier ist die Excel-Datei zum selbst ausprobieren:<br />
<a href='http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/01/Vergleich-o2-tarife.xlsx'>Excel Datei O2 Tarife (Office 2007)</a><br />
<a href='http://www.soraxdesign.de/wp-content/uploads/2010/01/Vergleich-o2-tarife.xls'>Excel Datei O2 Tarife (Office 2003)</a></p>
<p><em>Update: o2 Zero wurde in o2 o umbenannt, in den Grafiken ist aber noch von o2 Zero die Rede (gemeint aber o2 o)<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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