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Archiv der Kategorie ‘Webentwicklung‘

 
 

Projekt fertig: Kinnstützen und mechanische Vorrichtungen

Heute wurde die Internetseite für das Unternehmen Gerald Kann – Kinnstützen und mechanische Vorrichtungen fertiggestellt. Das Unternehmen in Magdeburg hat sich auf die Entwicklung und Fertigung von Kinnstützen und Kopfstützen zur Perimetrie innerhalb der Neurologie spezialisiert. Weiterhin können allgemeine Vorrichtungen, technische Hilfsmittel und Spezialkonstruktionen auf Anfrage gefertigt werden. Vor allem für das Gesichtsfeldtraining, bei Sehstörungen oder auch zur ambulanten Behandlung von Augenoperationen und Laserbehandlungen können spezielle Geräte (Kinnstützen, Kopfstützen, sowohl mobil und stationär, auch in Verbindung mit einem Monitor) konstruiert und angefragt werden.
Feinmechanische Spezialkonstruktionen und Vorrichtungsbau gehören ebenso zum Leistungsbereich.
Die Internetseite wurde mit PHP und W3C kompatibel in XHTML 1.0 erstellt, nutzt mod_rewrite sowie dynamische Titel um eine verbesserte Suchmaschinenindexierung zu gewährleisten. An Bibliotheken kommen PHPMailer, jQuery und Lightbox zum Einsatz.

Link: www.kinnstuetzen.de

Auffrischungskur für Soraxdesign PHP Gästebuch

Das Soraxdesign PHP Gästebuch wirde demnächst eine Auffrischungskur in Form von Bugfixes und kleinen Neuerungen erhalten. Diese liegen schon eine Weile in meiner digialen Schublade, ich bin bisher leider nicht dazu gekommen, diese auszupacken.
Zum einen werden einige Fehler beim include() und im Internet Explorer, welche Funktionen hinzukommen, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Wahrscheinlich werden auch die Sprachdateien an einigen Stellen verbessert.
Bis dahin könnt ihr gerne das aktuelle in der Version 3.2.5. nutzen, die 3.2.6 wird dann zeitnah erscheinen.

Tutorial und Tips: Dokumentation von Quelltext mit Doxygen

Nicht nur wenn ein Projekt größer wird, sondern prinzipiell immer sollten sowohl Quellcode als auch das Projekt an sich dokumentiert werden, damit spätere Entwickler weniger Einarbeitungszeit benötigen und nicht erst den Quellcode durcharbeiten müssen, um das Projekt zu verstehen.
Heute möchte ich auf einen Teil der Dokumentation eingehen, manchmal auch als technische Dokumentation bezeichnet (obwohl sich darüber die Geister streiten, was eine technische Dokumentation genau definiert, wie man hier, hier oder hier nachlesen kann.), dem Quellcode.

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Betas von Adobe Air 2 und Flash Player 10.1

Adobe hat gestern die beiden Betas zu Flash Player 10.1 und AIR 2 veröffentlich. Ist der Flash Player mit einer Nebenversionsnummer nur geringfügig erhöht wurden, hat Air mit der Version 2 einen deutlichen Sprung gemacht.

Beim Flash Player 10.1 sind die wohl wesentlichsten und auch spannendsten Neuerungen, dass er komplett unter der Prämisse des Open-Screen-Projects veröffentlich wird. Dieses sieht vor, dass es prinzipiell egal ist, für welches Endgerät eine Anwendung in Flash oder Flex entworfen und entwickelt wird, denn durch dieses Projekt soll sichergestellt werden, dass die Anwendung auf einem Mobiltelefon, Netbook, Desktoprechner und auch Mediacenter absolut identisch funktioniert und erscheint.

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Tutorial: Mehrsprachige Anwendungen in Flex 3

Wer schon einmal vor der Aufgabe stand, eine Flex Projekt mehrsprachig zu gestalten, dem bieten sich beim ersten Überlegen mehrere Lösungen an:

  • ein Array für jede Sprache
  • XML Datei
  • eine Datenbank, mit einer Serversprache und Stream über AMF
  • …bestimmt noch viele weitere Lösungen

Jedoch hat sich Adobe Gedanken gemacht und eine recht elegante Lösung für Flex 3 vorgesehen: Runtime Localization mit Ressourcen. Dabei gibt es viele Vorteile:

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